Andre Bescond
|
Fonction :
Réalisation des musiques et des bruitages
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1993 A participé aux jeux :
Maupiti Island, Black Sect
|
Arnaud Dewilde
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1990 A participé aux jeux :
Sdaw
|
Arnaud Laplace
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1991 A participé aux jeux :
Alive
|
Arnaud LE BOT (HARNELBE)
|
Fonction :
Modeleur Textureur 3D
Periode de travail chez Lankhor :
1996 à mars 2001 A participé aux jeux :
OF1R, F1WGP PC PSX, Warm up ! PC PSX (Modèlisation et texturage des Formules 1 dans ces jeux et travail de modèlisation et de texturage sur certains circuits dans OF1R ) Home page :
http://www.harnelbe.com E-mail :
harnelbe@hotmail.comNOSPAM
Description : Après 4 ans d'études aux beaux arts de BREST:
L'IATBO (L'Institut d'Art et Techniques de Bretagne Occidentale)
à la fin desquelles j'ai découvert l'infographie, j'ai effectué une année de formation infographie
à L'École ESTIENNE à PARIS à la fin de laquelle j'ai fait un stage chez Lankhor où j'ai été embauché quelques mois après. Depuis je me suis spécialisé dans la modèlisation patches, le texturage Unwrapping, la modèlisation Low Polygons. Le dessin à main levée reste important car
il permet rapidement d'avoir une idée des volumes et de l'assemblage des éléments d'un objet
avant sa modèlisation.
Job: Je suis actuellement infographiste chez BABYLON SOFTWARE à Poissy
Mise à jour de juin 2005 :
J'étais employé depuis Avril 2001 chez Babylon Software (à Poissy, 78)...(5 ans...déjà)
Cette société a mis la clef sous la porte en Mai 2005.
À la suite de ce licenciement économique je suis actuellement à la recherche
d'un emploi. Je vis actuellement en Bretagne où je souhaite m'installer en artiste
indépendant. J'ai commencé à m'initier au modelage sur argile depuis Novembre 2004,
et ça me plait beaucoup.
Je n'arrête pas de dessiner pour autant car c'est une de mes activités favorites, une
activité que je mets en oeuvre en travaillant sur le storyboard d'un court-métrage.
J'ai acheté un nom de domaine dans lequel je commence à présenter mes travaux variés.
Mise à jour de Mai 2007 :
À la suite du licenciement économique j’ai trouvé un poste à mi-temps dans un studio de tattoo en Centre-Bretagne comme dessinateur où je ne suis pas resté très longtemps.
Je travaille maintenant depuis un an et demi dans un service Communication-Marketing d’un important promoteur immobilier en Bretagne.
J’ai en charge l’intégration des sites internet et parfois quelques modélisations 3D pour la presse
Je n’abandonne pas l’idée d’un jour de me mettre à mon compte…
Je suis depuis un an, propriétaire d’une maison en Bretagne dans un charmant petit village, papa d’un petit garçon.
Vous pouvez voir mon profil Viadeo.
|
Beatrice Langlois
|
Fonction :
Realisation de la synthese vocale
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1993 A participé aux jeux :
Maupiti Island, Black Sect
|
Bekir Aysan (BekO)
|
Fonction :
graphiste-animateur 3D
Periode de travail chez Lankhor :
1998 à décembre 2001 A participé aux jeux :
OF1R (PC&PSX), F1WGP (PC&PSX) et Warm Up ! Home page :
http://bekow.free.fr/
Description : Travail sur toutes les scenes cinématiques et animations de personnages de ces jeux-là.
Il travail en ce moment sur la scène cinéatique des Crédits pour WARM UP! Il réalise aussi les mécanos en précalculé pour WARM UP!
|
Benjamin Liénard (SirPsycho)
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1999 à décembre 2001 A participé aux jeux :
F1WGP, Warm Up !, Ski Park Manager. Home page :
http://sbenj.free.fr E-mail :
benjamin.lienard@9online.frNOSPAM
Voir son interview
Description : De formation DUT informatique, j'ai intégré Lankhor en Juin 1999 pour bosser sur F1 World Grand Prix qui nous a occupé pendant près d'un. J'ai ensuite bossé sur Warm Up !, surtout la version Playstation.
Enfin je suis l'auteur principal de Ski Park Manager.
Ma tâche est souvent de réaliser les interfaces de jeux et des outils, mais j'ai également touché à la programmation d'autres modules ( Ghost de Warm Up !, réseau, vidéos, son, etc... ).
Remarque : Pensez à enlever le nospam de l'email si vous souhaitez lui écrire.
|
Benoit Girard (Gnaf)
|
Fonction :
Programmeur stagiaire
Periode de travail chez Lankhor :
Juillet - Septembre 1997 A participé aux jeux :
Official Formula 1 Racing Home page :
http://zh9lkvff9ck.com/
|
Bernard Grelaud
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1987 A participé aux jeux :
Le Manoir de Mortevielle
|
Bruno Gourier
|
Fonction :
L'un des fondateur de Lankhor
Periode de travail chez Lankhor :
1987 à 1994 A participé aux jeux :
Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Black Sect, Rody & Mastico
|
Christian Droin
|
Fonction :
Realisateur
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1993 A participé aux jeux :
Maupiti Island, Black Sect, G.Nius
|
Christophe FIORIO
|
Fonction :
Auteur
A participé aux jeux :
Killdozers
|
Christophe Lajoux
|
Fonction :
Realisation de la musique et de la programmation
Periode de travail chez Lankhor :
1991-1992 A participé aux jeux :
Infernal House, Silva
|
Claude Sablatou
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1996 a 1997 A participé aux jeux :
OF1R
|
Clément Roques
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
Juillet 87 - Aout 89 A participé aux jeux :
Le Manoir de Mortevielle ; Rody&Mastico E-mail :
cleroq@yahoo.fr
Description : Développement et portage des sources du Manoir sur PC ; au menu : adaptation du code, adaptations graphiques sur les cartes vidéos de l'époque et "techno son" (avec Jean-Luc) sur le HP
|
Cyril Cogordan (Foxy)
|
Fonction :
Programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
Juillet 99 a décembre 2001 A participé aux jeux :
programmation du jeu Ski Park Manager, et des menus de F1WGP et de Warm Up ! Home page :
http://www.foxysofts.com
Voir son interview
Description : Jeux non Lankhor : chez Silmarils il a participé aux developpement de Asghan, Time Warriors, Deus, Robinson Requiem (Jaguar), Ishar III (falcon CD-ROM) et au portage de tout les anciens titres sur Macintosh
|
Cyril Vignon (PUNISHER)
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1999 à décembre 2001 A participé aux jeux :
F1WGP et Warm Up! Home page :
http://perso.wanadoo.fr/louben/site_punisher/accueil.htm
Description : Il a travaillé sur les circuits de WARM UP !, il a participé aussi à la réalisation des circuits F1WGP, et à la production des Menus de F1WGP (Sur Warm Up, nous étions quelques graphistes à nous partager les circuits et j'ai également réalisé l'intégralité de la végétation du jeu).
|
Damien Bigini
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
juillet 98 à février 99 A participé aux jeux :
Official Formula One Racing E-mail :
bigini.damien@wanadoo.fr-nospam
Voir son interview
Description : En tant que graphiste, j'avais longuement travaillé sur la construction des banques des menus pc et psx, et effectué une grosse partie de leur partie graphique (ainsi que toute la conversion pc-psx des bitmaps).
j'avais aussi, et c'était la part la plus plaisante de mon travail, modelisé les meshes "hi-polys" des formules 1 (sauf la Ferrari) pour le menu de la version playstation. Ces meshes furent ensuite texturés par Bekir Aisan et Mariella Monti.
|
Daniel Macré
|
Fonction :
gérant actuel, co-directeur avec JLL, programmeur
A participé aux jeux :
créateur de VROOM, manager de OF1R, F1WGP PC, PSXcréateur de VROOM, manager de OF1R, F1WGP PC, PSX
|
David Alloza (oxythan)
|
Fonction :
Programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1998-2000 A participé aux jeux :
F1 World Grand Prix, Official Formula 1 Racing Home page :
http://oxythan.multimania.com E-mail :
david.alloza@wanadoo.fr
Description : Official Formula 1 Racing ( de juillet 1998 a mai 1999 )
J'ai finalisé la physique et me suis occupé des reglages de gameplay ( temps au tours, difficulté, prise en main de la voiture ).
F1 World Grand Prix ( PSX ) ( de mai 1999 a decembre 1999 )
J'ai porté la physique et l'intelligence artificielle de Official Formula 1 Racing (PC) sur PSX... ce qui n'a pas été evident.. ( 8 mois de travail intensif ), ainsi que la librairie mathématique du jeu, je me suis aussi occupé des reglages de gameplay et de l'adaptation de la prise en main aux périphériques de la PSX
F1 World Grand Prix PC ( de decembre 1999 a avril 2000)
J'ai travaillé avec Jean Michel hervé sur l'élaboration du moteur 3D de ce jeu. J'ai travaillé avec Emanuel Chamayou sur le perfectionement de l'ia des adversaires.
Ensuite j'ai quitté lankhor pour fonder avec Martin korolczuk et Jean michel hervé la societé Rivage Games
|
Dimitri Robert (B.D.C.)
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
2000 à décembre 2001 A participé aux jeux :
F1 World Grand Prix (PC), Warm Up ! (PC & PSX), Ski Park Manager Home page :
http://morningstar.tuxfamily.org E-mail :
dimitri-robert at wanadoo dot fr
Description : J'ai effectué une partie des tests de F1WGP (PC) et j'ai refais en grande partie la gestion des caméras de WARM UP (PC & PSX). J'ai aussi participé aux captures pour la vidéo d'intro (un week-end mémorable). Je suis passionné de karting (c'est un peu ça qui m'a fait venir à Lankhor). Les photos de notre dernière course (la seule pour le moment) sont sur ma page.
|
Dominique Sablons
|
Fonction :
Directeur artistique et co-fondateur des editions Lankhor
Periode de travail chez Lankhor :
1988-1989 A participé aux jeux :
Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Vroom, Rody et Mastico Home page :
http://www.sablons.com
|
Emmanuel Chamayou (Mojo)
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1996 a décembre 2001 A participé aux jeux :
OF1R, F1WGP PC/PSX,WARMUP PC/PCX E-mail :
MojosHouse@wanadoo.fr |
Emmanuel VASSE
|
Fonction :
Auteur/infographiste
Periode de travail chez Lankhor :
Début 1988 à fin 1989 A participé aux jeux :
G.Nius
Voir son interview
Description : Sur ce jeu, Emmanuel a fait la conception et tous les graphismes, pour lesquelles les précieux conseils de Dominique Sablons ont été fort utiles.
|
Erik Geslin
|
Fonction :
Infographiste
Periode de travail chez Lankhor :
1992 A participé aux jeux :
Rody et mastico VI E-mail :
erik.geslin@club-internet.frNOSPAM
Description : Description en attente
|
Fabrice Caillaud
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1990 A participé aux jeux :
Sdaw
|
Frédéric Charière
|
Fonction :
graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1999 a décembre 2001 A participé aux jeux :
F1WGP PC, PSX
|
Frédéric Fournier
|
Fonction :
graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1997 à décembre 2001 A participé aux jeux :
OF1R, F1WGP PC, PSX
|
Gilles de Chezelles
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1991-1992 A participé aux jeux :
Easytel Home page :
http://www.dechezelles.fr E-mail :
gilles@dechezelles.frNOSPAM
Description : Travaille actuellement sur des projets d’accompagnement dans le cadre de la
dématérialisation, de la E-administration et du E-business. Ancien élève l’
Estaca, il a toujours évolué dans le domaine technique avec plusieurs
expériences à des postes clés - DGA de la société Téléfact, négociateur et
signataire, en cotraitance avec France Télécom, du projet TéléTVA de la DGI
(Direction Générale des Impôts) pour la télédéclaration et le télépaiement
de la TVA, négociation technique et financière et signature d’une licence
exclusive d’un brevet personnel relatif à un procédé de communication entre
systèmes informatiques (déposé par ses soins en 1988, exploité par la
société Olitec…).
Gilles de Chezelles est aussi à l’initiative de différentes réalisations
techniques telles que le dépôt d'un brevet personnel relatif à un système de
sécurisation des moyens de paiement sur Internet, le dépôt d'un brevet
personnel relatif à l’amélioration des systèmes de sécurité des biens et des
personnes.
|
Guillaume Genty
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1991-1993 A participé aux jeux :
Vroom, Black Sect, Saga, Warm Up!
|
Jean-Claude Lebon (pipin77)
|
Fonction :
Scénariste
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1991 A participé aux jeux :
La Secte Noire, La Crypte des Maudits, Mokowe E-mail :
jcpipin@gmail.comNOSPAM
Description : Hé oui, beaucoup de boulot à cette époque.
On bossait sur Amstrad. Je faisais les graphes et les scénarios tandis que mon collègue J-Pierre Godey était plus programmation et mise en place.
Aujourd'hui tout cela est fini mais il reste un peu de nostalgie. Je me souviens la première fois de la rencontre avec l'équipe de Lankhor. Reçus par Bruno pour présenter la Secte Noire. C'est vrai que taper à la porte d'un éditeur c'est pas toujours simple car les jeux Amstrad étaient plutôt sur la fin. Mais ça a quand même tourné et la suite a permis d'enchaîner rapidement avec Mokowe et la Crypte des Maudits. Pour ce qui est de Black Sect c'est une autre histoire.
Voilà
|
Jean-Luc Langlois (Boss)
|
Fonction :
fondateur de Lankhor (avec Bruno Gourier, créateur de Khylkor creations) et Co-directeur (directeur technique)
Periode de travail chez Lankhor :
1987 à décembre 2001 A participé aux jeux :
Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, Black Sect, Vroom, Official Formula One Racing, Warm Up !, Ski Park Manager E-mail :
langloisjl@neuf.frNOSPAM |
Jean-Michel Hervé (tuo)
|
Fonction :
Programmeur 3D
Periode de travail chez Lankhor :
De 1999 à février 2001 A participé aux jeux :
F1 World Grand Prix (PC) et Warm Up! (PC/PSX)
Description :
2001 - 2004 : Programmeur 3D chez Rivage Games.
2004 - 2007 : Lead Programmeur 3D sur Alone In The Dark chez Eden Games.
Je me permets de recopier l'hommage rendu le 25 février 2007 par Caféine sur cette page : http://www.geekzone.fr/ipb/topic/36803-tuo-1979-2007/
Aujourd'hui, à 6h du matin, Tuo (Jean-Michel Hervé dans le "civil") est décédé des suites d'une longue maladie, comme on dit poliment. Le cancer qui avait décidé de s'en prendre à ses neurones si brillants a eu raison de lui. Et pour tout vous avouer, là je ne sais pas comment vous dire à quel point je trouve la vie injuste, infiniment injuste.
Tuo, c'est celui qui a construit de ses mains le serveur qui héberge GeekZone, celui que je taquinais à chaque occasion à propos de F1 World Grand Prix et des effets 3D réussis mais mal optimisés sur la première version. C'était son premier gros titre en temps que programmeur 3D (chez Lankhor, entre 1999 et 2001) et c'est quand il est venu le présenter chez Joy à l'époque que je l'ai rencontré pour la première fois "IRL", après déjà des années de discussion sur le Net. Depuis, il avait fait son chemin et ses derniers projets étaient Test Drive Unlimited et le prochain Alone in the Dark.
Tuo, c'était l'un d'entre nous. Un geek passionné, brillant, au grand coeur, mais qui en bavait déjà bien assez avant que la maladie vienne tout compliquer. Mais c'était un battant, qui voulait continuer à bosser quoiqu'il arrive, ne pas se laisser terroriser par cette maladie sournoise. Garder un but.
Tuo, c'était un de ces noms qui s'affiche en permanence sur IRC, avec qui on prend plaisir à discuter, taquiner, deviser sur notre petit monde de fan d'informatique. Un ami en somme. Un ami qu'aujourd'hui je regrette de ne pas avoir vu plus souvent. Et je sais que je ne suis pas le seul.
Je n'ai même pas les mots pour m'adresser à sa famille, ses proches, ses collègues et tenter d'exprimer la douleur qui est la leur aujourd'hui. Sachez tous qu'il est présent dans nos coeurs. Ma seule consolation est de me dire qu’enfin, aujourd'hui, pour la première fois depuis trop longtemps, il ne souffre plus.
Tuo, on compte sur toi pour nous préparer des nuages avec connexion Ethernet. Nous sommes tous destinés à finir dans la même Lan/coding party après tout. Et franchement, je nous vois mal passer notre temps à jouer de la harpe en toge ridicule.
Tu vas nous manquer.
|
Jean-Paul Renault
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1991 A participé aux jeux :
Fugitif
Description : Je gravite toujours dans le monde du graphisme mais plus dans les jeux videos. Je travaille dans la BD.
Vive l'AMSTRAD
|
Jean-Pierre Godey
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1991-1993 A participé aux jeux :
Black Sect, La Crypte des Maudits, Mokowe
|
Jean-Yves LIGNIER
|
A participé aux jeux :
Infernal House et Silva
Description : Jean-Yves LIGNIER est un ami de Christophe Lajoux qui a édité chez Lankhor les jeux Infernal House et Silva.
Jean-Yves n'avait pas un rôle fixe attribué dans le développement des jeux, mais il y a consacré de nombreuses heures. Il suivait l'évolution du développement en donnant son avis sur les différentes options du scénario, du graphisme, de la musique et en participant parfois aux recherches d'erreurs dans le code en langage machine.
|
Jerome Marlier
|
Fonction :
Scenariste
Periode de travail chez Lankhor :
1992 A participé aux jeux :
Silva
|
Julian Alvarez
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1991 A participé aux jeux :
Alive Home page :
http://ja.games.free.fr
Voir son interview
Description : A ce jour, je suis toujours auteur de jeu freelance, maintenant sous Flash et Director.
Site : http://ja.games.free.fr
(Réf : TF1, Emi Music, Editions Dupuis, Milan, BayardWeb et Gallimard)
|
Kad Merad
|
Description : En 1990, il entre chez Lankhor et il aura pour travail de mettre les disquettes de jeux dans les boîtes. Cela lui permettra de faire la connaissance de Sylvian Bruchon (scénariste de plusieurs jeux Lankhor) qui est un grand amateur de théâtre, et qui lui proposera en 1992 de jouer dans sa pièce Histoires Camiques.
Ces informations proviennent de Joystick 62 (juillet/août 1995) et de Tilt 100 (Mars 1992).
|
Laurent Lenoir
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
2000 A participé aux jeux :
Warm Up!
|
Mariella Monti
|
Fonction :
graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1998 à décembre 2001 A participé aux jeux :
OF1R, F1WGP PC
|
Martin Korolczuk (kwa)
|
Fonction :
Programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1997-1998-1999 A participé aux jeux :
Official Formula 1 Racing, F1 World Grand Prix
|
Mathieu Besson (Trap)
|
Fonction :
programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1997 a 1999 A participé aux jeux :
OF1R, F1WGP PC, PSX E-mail :
matthieu.besson@wanadoo.frNOSPAM
Description : Mathieu travaille actuellement à Nevrax sur Ryzom ou l'on peut le joindre à besson@nevrax.comNOSPAM.
|
Mathieu Leyssenne (PITBULL)
|
Fonction :
Graphiste
A participé aux jeux :
F1WGP Home page :
http://www.cybercable.tm.fr/%7Epsylogis
Description : Il est l'artiste qui a réalisé en grande partie tout les BITMAP que l'on trouve dans F1WGP PC, PSX (Menu, interface, HUD Head Up Display), Mathieu a aussi travaillé sur les circuits tout comme Békir lorsqu'il a fallu positionner le public sur les tribunes dans les circuits)
|
Michel Ancel
|
A participé aux jeux :
Mechanic Warriors
Description : Est devenu par la suite très célèbre grâce notamment à des jeux comme Rayman, les Lapins Crétins, etc.
|
Nicolas Andrzejak
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1991 A participé aux jeux :
Outzone
|
Patrick Gimeno
|
Fonction :
graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
De 1999 jusqu'à la fermeture de la société A participé aux jeux :
F1 world grand prix Psx, Warm Up! et Ski Park Manager Home page :
http://patrick.gimeno.free.fr/
Description : J'ai participé à F1 world grand prix, Pc surtout, Warmup! Pc, en tant que responsable graphique, ainsi que ski park manager.
Je propose sur mon site des images des différents jeux sur lesquels j'ai travaillé.
Actuellement je tente de rebosser dans le jeu vidéo, car les idées sont vraiment là !!! et je brule de les exploiter.
Je regrette vraiment l'équipe Lankhor et ses pilliers !
|
Philippe Beysang
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1992 A participé aux jeux :
Silva
|
Philippe Peter
|
Fonction :
Graphiste
A participé aux jeux :
Alcantor et la série Esprit
Voir son interview
|
Priscilla Saule
|
Fonction :
graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1999-août 2000 (s'oriente maintenant vers un autre secteur d'activite) A participé aux jeux :
Warm Up!
|
Regis Blazis
|
Fonction :
Auteur
Periode de travail chez Lankhor :
1990 A participé aux jeux :
Saga
|
Romain Macre
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1999 A participé aux jeux :
Official Formula 1 Racing
Description : j'ai dans un premier temps aide a la modelisation de quelques circuits sur OF1R, un travail de robot mais necessaire, c'etait vraiment pour aider, l'equipe etant encore assez reduite. Cependant j'ai finalement integre l'equipe apres un mois, et entierement realise quatre circuits (modelisation 3D et textures).
Pour information, sur OF1R nous etions principalement cinq graphistes: Stephane Polard, Serges Fiedos, Arnaud Lebot, Frederic Fournier, et moi (plus Bekir Aysan plus tard, sur les anims des perso et scenes cinematiques).
Voila pour ma contribution, j'ai donc du travailler a Lankhor environ 1 an et demi, puis j'ai quitte la societe a la sortie de OF1R. L'equipe s'est bien agrandie par la suite (graphistes et programmeurs),
pour le developpement de F1WGF.
|
Stéphane Belin
|
Fonction :
auteur, graphiste et programmeur
Periode de travail chez Lankhor :
1990-1991 A participé aux jeux :
Outzone Home page :
http://www.3dluvr.com/sbelin E-mail :
belin@mac.com
Voir son interview
Description : Outzone a été mon premier jeu. J'ai travaillé également pour Psygnosis et Ubi Soft entre autres.
|
Stephane Polard
|
Fonction :
Graphiste
Periode de travail chez Lankhor :
1989 à 2001 A participé aux jeux :
VROOM ST/Amiga/PC, MaupitI PC, Soukiya (non commercialisé), OF1R, F1 World grand prix PC et PSX, Warm Up! Home page :
http://s.polard.9online.fr E-mail :
stephane.polard@9online.frNOSPAM
Voir son interview
Description : Réalisation des couvertures : Black Sect, Alive, Soukiya, Mokowe, Outzone, La crypte des maudits, SDAW, Leader, Rody & Mastico, Le trésor d'Ali Gator, Infernal House.
Son parcourt expliqué par Stéphane en personne :
J'ai passé le plus clair de mes loisirs d'ado, à dessiner, peindre, et accésoirement à faire des maquettes de SF. Et aussi à m'esquinter les yeux sur des images d'illustrateur illustres comme : Chris Foss, Ralph MC Quarrie, Siudmak, Ron Cobb, Patrick Woodroffe, Boris et Fraseta, Chris Achileos, Dali. Gustave Doré.etc.
J'en passe, et pas forcément des moins bons !
Après mes études, j'ai passé une année dans l'atelier Bartholdi à Boulogne (où j'y ai laissé, malgré moi, mes meilleurs dessins. Snif !)
Après ça, je me suis installé comme illustrateur indépendant.
J'ai en suite pris contacte avec les éditions Fleuve Noir qui ont étés séduit par mon book en me proposent de réaliser les couvertures des collections « policiers » et « espionnage » pendant presque deux ans.
Après Quelques commandes pour un autre éditeur, j'eus l'opportunité de pénétrer dans le petit monde de l'infographie, encore artisanal à l'époque !
J'y suis rentré beaucoup par nécessité, et très rapidement par curiosité.
Je fis cette entrée dans une société qui s'appelait « 16/32 ». Un revendeur de jeux vidéo chargé entre autre de distribuer « Le Manoir de Mortevielle »
Cette curiosité grandissante devenait de plus en plus une nouvelle orientation professionnelle.
Et en 89, je poussa le porte de Lankhor !
|
Sylvian Bruchon
|
Fonction :
Scenariste
Periode de travail chez Lankhor :
1990 A participé aux jeux :
Maupiti Island, Soukiya
|
|