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Solution complète
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HALL OU PLACARD :
PRENDS TOURNEVIS, DEPLACE TAPIS, PRENDS MESSAGE, LIS MESSAGE, NORD
ACCES 1ER :
DEPLACE COUVERCLE SOUPIERE, PRENDS PAPIER, LIS PAPIER, OUEST, NORD
ACCES SOUS-SOL :
MEIS GAME 'SUR ETAGERE' & JOUER -> INDICE, UTILISE TOURNEVIS SUR BOITIER
OUVRE BOITIER, MECANISME POUR DEBRANCHER, EST, SUD, MONTE, SUD
CHAMBRE VERTE :
PRENDS DISSOLVANT (ETAGERE), OUVRE ARMOIRE, PRENDS FACTURE, LIS FACTURE
SUD, EST
SALLE DE BAINS :
MECANISME CHASSE D'EAU -> INDICE , OUEST, SUD-EST
CHAMBRE :
DEPLACE TABLEAU DROITE = IMPOSSIBLE, REGARDE MONTANT HAUT DROIT DU LIT
MECANISME MONTANT DU LIT, PRENDS CLE 1 DANS TABLEAU OUVERT, MECANISME
INTERRUPTEUR LAMPE ORANGE -> INDICE, OUVRE TIROIR TABLE DE NUIT, PRENDS
METRE, AMPOULE, NORD, EST, MONTE
2EME ETAGE :
UTILISE CLE 1 SUR SERRURE, NORD-OUEST
LABO 2ND :
MECANISME SUR 2EME CARRELAGE EN PARTANT DU CERCLE TABLEAU -> INDICE
PRENDS SERINGUE, REGARDE SERINGUE, SUD, DESCENDS, DESCENDS, OUEST
OUEST
BIBLIOTHEQUE :
MECANISME SUR 4EME LIVRE BLANC A GAUCHE VITRINE, NORD
BUREAU SECRET :
UTILISE AMPOULE SUR LAMPE, MECANISME AU-DESSUS DE LA LAMPE SUR OMBRE
LIS LIVRE SUR BUREAU, OUVRE TIROIR DU MILIEU, PRENDS LETTRE, LIS LETTRE
DEPLACE PLANCHE DE TRAVAIL (SOUS LUMIERE),PRENDS CODE, SUD
BIBLIOTHEQUE :
PRENDS STATUETTE (SOUS PENDULE), REGARDE STATUETTE, EST, NORD, DESCENDS
CAVE 1 :
PRENDS MASSUE, EST
CAVE 2 :
UTILISE MASSUE SUR LE MUR EN FACE, NORD
ENDROIT MORT
PRENDS CORDE , PRENDS BAGUE (MAIN), REGARDE BAGUE, POSE BAGUE, SUD, OUEST
CAVE 1 :
POSE MASSUE, PRENDS PELLE, REGARDE BAS DU PILIER (X), LIS MESSAGE
UTILISE METRE SUR POINT X, CHERCHER 3,08 M, SOUS 2EME BRIQUE EN PARTANT DE
LA DROITE, UTILISE PELLE EN CE POINT, PRENDS CARTE-ROM, POSE PELLE, METRE
TOURNEVIS, LETTRE, MONTE, EST, NORD-EST
SALON :
REGARDE MILIEU MANTEAU CHEMINEE, UTILISE STATUETTE SUR CE POINT BLEU,OUVRE
PIANO, MECANISME PIANO, JOUE : DO, MI BEMOL, SOL, SI BEMOL (Remarque : Si comme moi vous etes nul en musique, sachez que les notes sont dans l'ordre suivant (de gauche a droite) : do - ré - mi - fa - sol - la - si. Ce qui s'appelle note-bemol, c'est la touche noire qui se trouve sur la note), UTILISE CORDE
DANS OUVERTURE CHEMINEE, DESCENDS,
LABO SOUS-SOL :
REGARDE PANCARTE, LIS PANCARTE, UTILISE DISSOLVANT SUR PANCARTE, SUR SOI
SERINGUE, UTILISE CARTE-ROM A DROITE PORTE BLINDEE EN FACE, INSCRIRE
COMBINAISON DU CODE (QUI CHANGE A CHAQUE JEU !).
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Solution complète (provient du numéro 42 de "Amstrad 100%")
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Rappelez-vous. Il y a quelques mois sortait, des manches de l'éditeur
Lankhor, " La Maison infernale '>. Une enquête policière fort bien menée
avec une gestion à ne plus oublier lors de la programmation des prochains
jeux d'aventure. Eh bien mes cocos, vous avez été nombreux à m'envoyer la
solution I Oliveira Diego, Isabelle et Anne-Alexandra Attias, Delphine
Blanke, Catherine Thiebaud, Fab... Et j'en passe car la liste est longue.
Voici donc la solution proposée par les soeurs Attias qui est en soi un
véritable petit roman. Bravo les filles
Je vais vous raconter ce qui m'est arrivé ce vendredi 13 avril 1990, et ce
que j'ai dû faire pour sauver mon amie Sophie, prisonnière dans une maison
très spéciale. J'étais arrivé devant cette "Infernal House ". J'entrai. Je
fouillai
dans le placard. Un tournevis, ça peut toujours servir, je le prends. Je
soulevai le tapis, à tout hasard: un message que je m'empressai de lire.
Après un bref coup d'oeil au tableau, je filai au nord. Là, il y a
l'escalier qui mène au premier étage, mais il est protégé par des rayons. Si
je monte, je déclenche l'alarme. Je fouillai dans le meuble et ne tardai pas
à trouver un papier dans la soupière : étrange cachette pour une partition
de musique, non ? A l'ouest, une pièce transitoire. Au hasard, j'ai pris le
nord l'accès au sous-sol. La chance était avec moi, le boitier de l'alarme
était là. Je dévissai les deux vis, ouvris le boîtier et abaissai la
manette. Débranchant ainsi l'alarme. Sur l'étagère du bas, je trouvai un jeu
électronique. J'avoue y avoir joué quelques minutes, ce qui ne se révéla pas
inutile car je gagnais un indice. Je retournai sur mes pas (E, S> afin de
monter au premier étage. Rien d'intéressant en haut de l'escalier. J'allai
au sud, où se trouvait une chambre que l'ai fouillée rapidement
pas grand-chose, une facture dans l'armoire , une bouteille
de dissolvant sur l'étagère à côté d'une bande dessinée. Je suis ressorti
et, cette fois, j'ai pris au SE. Une autre chambre mais plus intéressante,
jugez plutôt: dans le tiroir de la table de chevet, j'ai découvert un mètre
et une ampoule. Et c'est en allumant la lampe que l'ai eu droit à un nouvel
indice. Puis, je regardai dans l'armoire horreur ! La gourmette de Sophie.
Elle est bel et bien en danger! Que faire?
QUE DE LIEUX LUGUBRES!
J'essayai de déplacer les tableaux. Le premier, une toile de maître ne cache
rien. En revanche, il s'avère impossible de bouger le second, il est comme
soudé au mur. En cherchant un mécanisme quelconque pour le faire bouger, je
vis de l'huile sur un des montants du lit. Je tirai dessus : oui ! Le cadre
se déplaça, laissant apparaître une clé. Je suis sûr que je brûle i Après
être ressorti de cette chambre, je montai au second et me retrouvai devant
une porte fermée à clé. Hé i hé i la clé que je venais de trouver était la
bonne. J'ouvris et pénétrai dans le laboratoire. Des éprouvettes, un tableau
rempli d'équations...
Et une seringue marquée c< Anit-L31 ". Qu'est-ce que cela veut dire ?
Intrigué, je suis ressorti et suis redescendu au rez-de-chaussée où je n'ai
pas terminé mes investigations.
De retour dans la pièce transitoire, je retournai au nord, puis descendis au
sous-sol. Au bas du pilier de l'escalier, un dessin, comme un X. Le message
i Ausitôt, je me servis du mètre pour
mesurer 3,0 m en direction du N.-E. et je creusai à l'aide d'une pelle qui
se trouvait là.
Oui, il y avait bien une carte magnétique enterrée là, du genre de celles
qui ouvrent certaines portes blindées. J'abandonnai la pelle et pris la
massue avant d'aller à l'est. Entre le chauffe-eau et l'étagère,
le mur était fait bizarrement. Pas d'hésitation : le flanque un grand coup
avec la massue, une grotte apparaît au nord.
J'y pénétrai sans hésiter mais je n'étais pas préparé à la vision qui
m'attendait:
hélas i pour ce pauvre homme, il est trop tard mais il est encore temps pour
sauver Sophie i La bague qu'il porte au doigt m'apprend qu'il s'agit de
Rainer. Sur le sol, je ramassai une corde et quittai cette pièce au plus
vite, incapable d'en supporter davantage.
LES PIECES SECRETES
S, O, Haut, E, O, je suis à présent dans la bibliothèque. A part les livres
se trouve une étrange statuette : sa base est en forme de delta ! Je
découvris aussi une clé, posée au-dessus des livres, à gauche. Hélas i elle
n'ouvre que le placard vitré, à droite, qui ne contient que des alcools.
Mais, en feuilletant quelques livres, je m'aperçus que l'un d'eux (le plus
gros> était faux i J'appuyai dessus, une porte secrète s'ouvrit. J'entre,
évidemment. Qu'il fait sombre ! A tâtons, je trouvai une lampe qui n'a plus
d'ampoule mais peu importe : j'en ai trouvé une, vous vous souvenez ? Bret
je la mets et je l'allume. Le livre sur le bureau et la lettre dans le 2'
tiroir me font frémir : que vont-ils faire à ma Sophie ? La peur d'arriver
trop tard me galvanisa. Sous le bureau, je tirai une planche de travail
intégrée. Dessus, un code secret. Magnifique !
Je ressortis en vitesse et allai au salon, au NE de la pièce transitoire. La
première chose que le remarquai, c'est un trou sur la cheminée, un trou en
forme de delta i Bien sûr, j'y mis aussitôt la statuette. Rien ne se passa.
C'est alors que je me souvins du papier dans la soupière. Quatre notes de
musique. Facile pour qui a des connaissances de solfège j'ouvris le piano
et jouai ces
notes : do, mi bémol, sol, Si bémol
Un code à taper : pas de problème, le l'ai. La porte commença à s'ouvrir...
Une lumière insoutenable... Ce que je vis alors me coupa le souffle...
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Fin alternative par Alexandre
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Voici les images d’une des fins possibles d’Infernal House.
Cette dernière est celle de l’aventurier téméraire ou devrais-je dire suicidaire ? Enfin, pour qui cherche à savoir s’il y a un moyen de voir son agresseur au bout des 2h30 d’aventures.
Car, dans Infernal House, si vous ne sauvez pas votre petite amie journaliste (Sophie pour les intimes) avant l’arrivée du professeur, ce dernier vous surprend dans la maison (où que vous soyez) mais vous n’entendez que ses bruits de pas venants à vous, puis un bel écran de fin avec une musique des plus réussies aussi :
Mais il faut savoir affronter la mort en face !
Pour cela, avant le glas, descendez dans la cheminée du salon, bien équipé car sinon :
Puis, une fois arrivé, ouvrez le hangar électronique sur votre droite :
Et dirigez-vous à l’est pour la fin toute animée que voici :
La porte se referme derrière vous ……
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