(remarque : Pour obtenir de l'aide durant le jeu, il suffit de taper AIDE)
LE HALL
- Ouvrir placard
LA TELEVISION
- Prendre livre
- Fouiller meuble tele
Derriere la television,se trouve une feuille sur laquelle il y a ecrit :
JOUERMETTRETOURNER
LE GARAGE
- Prendre briquet
LA CUISINE
- Fouiller les etageres; les etages sont en bois
- Prendre allumettes
- Examiner table
- Prendre couteau
LA CAVE
- Prendre Oxygene
UN PLACARD
- Ouvrir placard
- Mettre batonnet dans trou
- Tourner batonnet
LE COULOIRE
- Faire entrer pour aller dans les pieces
LE GRENIER
- Prendre gaz
- Fouiller placard
- Prendre corde
LES W.C
- Fouiller meuble
- Prendre pile
CHAMBRE DE MARIE & LUC
- Fouiller oreiller
- Prendre clef
- Fouiller placard
- Prendre loupe
CHAMBRE DE SOPHIA
- Crever oreiller
- Prendre bourse
LE BUREAU
- Prendre les lunettes
- Fouiller bureau
"Le bazard partout"
On trouve une feuille avec ecrit dessus <<'coup de foudre'" en anglais.>>
- Ranger bureau
LES ORDINATEURS
- Prendre lampe
- Allumer ordinateur
Charton
cat
run"coffre"
pass : THUNDERBOLT, code : 5236987410
- Eteindre charton
LE COULOIR DE DROITE
- Ouvrir porte avec clef
LA SALLE DE JEUX
- Prendre les cartes
- Fermer la porte
LES BORNES ARCADE
- Regarder borne
- PAC.MAN
LE JEU PACMAN
- Ne surtout pas faire jouer si vous n'avez pas ferme la porte
- jouer
- Prendre batonnet
- Ouest pour sortir de la borne
UNE PIECE VIDE
- Defoncer porte
LE COFFRE FORT
- Ouvrir coffre
fer a souder (à éviter sinon c'est la mort)
Combinaison
5236987410
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