C'EST COSTAUD
Cela fait à peine deux mois qu'il est sorti et je vous garantis qu'aucun jeu
n'a sollicité autant d'appels de détresse à la rédaction. Alors, je pris mon
courage d'une main et de l'autre mon téléphone.
- Allô Lankhor. Je veux illico presto et sans tarder la solution de
Mokowé... Si you plat. Voici, gràce à catherine l'attachée de presse de
Lankhor, la solution complête de ce jeu, case par oese.
Devant les divers personnages. vous ne pourrez rien faire Si ce n'est d'en
tirer quelques maigres renseignements et aussi voir la tête d'un des
trafiquants (KarI).
Patientez jusqu'à la nuit. Après les coups de feu, allez vers la clairière
et attendez le jour. En examinant le sol vous pourrez suivre les traces de
pas pour arriver devant une berge. Examinez-la, tirez la corde et fouillez
la barque.
A côté de l'éléphant abattu, cherchez également dans les branches pour
trouver le magnéto (vous pourrez en tirer le premier code qui est KENYA).
Devant la civilisation perdue. une porte est dissimulée sous les branches;
elle sera découverte avec la phrase magique " Soulever branche". Ne cherchez
plus l'utilité du petit trou, il est là pour vous faire perdre de nombreuses
minutes bien précieuses. Four ouvrir la porte, il faut connaltre le code
(voir plus loin). Devant la cascade ne perdez plus votre temps. Vous pouvez
traverser cette dernière de 20 h à 22 h (évitez tout de même 21 h>. A
l'intérieur, ouvrez le coffre, fouillez le crâne, prenez la clé et
descendez. Dat's le noir, tâtonnez deux fois pour trouver une lampe. Allumez
la lampe et l'émetteur.
Je sens qu'une bonne partie de nos chers lecteurs vont se sentir décoincés
maintenant En effet, pour régler la fr& quence de l'émetteur, il faut
utiliser la fréquence KENYk Vous connaitrez ainSi le çode qui ouvnra la
porte de la forêt.
Ce n'est pas tout Avec la clé trouvée dans le crâne, ouvrez le tiroir,
fouillez-le et prenez le fétiche. Dévissez ce dernier pour en extraire le
serpent d'or. Il ne vous reste plus qu'à sortir et prendre la fameuse porte
de la civilisation perdue.
MOKOWE
DEUXIEME
Vous voilà donc devant le dieu Kaal. Fosez le serpent d'or sur le socle et
attendez gentiment 12 heures. Fouillez le socle et prenez les deux opales
qui trouveront leurs places dans les mains du dieu. Dans le lieu insolite, à
9 h, 12 h et 19 h, un petit singe apparaitra. Il tient dans ses menottes une
pince. Sans vouloir l'offenser, prenez-lui cette pince. Entrez ensuité dans
la baraqùe et fouillez le terrarium à l'aide la pince. Vous trouverez un
oculaire qui se sentira à merveille dans votre poche. Dans le triste logis,
secouez le cadre et prenez le papier. En le lisant, vous comprendrez qu'il
faut illico aller vers le camion, dévisser et fouiller son phare pour
trouver enfin le sifflet ultrason qui oelmera le chien des Morrison.
N'oubliez pas d'ouvrir et de fouiller le placard pour prendre les bottes.
Elles vous protég~ mnt de morsures d'araignée (un peu plus loin).
Devant le chien des Morrison, sifflez avec le sifflet à ultrason. Regardez
de plus près son collier, vous y verrez une clé qu'il suffit de prendre
avant d'entrer dans la maison (comme le disent s bien les programmeurs, Si
vous entrez dans la maison sans calmer le chien, c'est la mort sûre).
Chez les Morrison, soulevez le tapis, il y a une trappe. A l'aide de la clé,
ouvrez oette trappe et, entre il h et 17 h, fouillez cette dernière, une
lampe s'y trouve. R>ur comprendre le pourquoi du comment de cette lampe
voyageuse, sachez qu'une personne l'utilise à des heures bien précises et la
planque dans cette cache pour ne pas attirer les soupeons. Vous n'avez plus
qu'à regarder la tête du buffle, prendre son oeil et le casser. Vous
trouverez ainsi un zou ~it microe film. Regardez bien le dessin. Vous voyez
la come du buffle? Eh bien, en la tournant, un passage secret s'ouvrira
devant vos yeux ébahis!
MOKOWE EPILOGUE
En entrant dans le passage secret, allumez la lampe pour y voir plus clair.
Vous verrez deux couloirs. Prenez celui de l'est oer l'autre n'est pas
vraiment recommandable. Un dernier détail
n'oubliez pas, ce couloir vous mène devant de grosses araignées alors pour
vous protéger, enfilez les bottes trouvées dans le placard. Devant le
bébêtes ne flippez pas, il suffit de monter pour arriver enfin dans le labo.
A l'aide de l'oculaire et du microscope, vous pourmz lire le microfilm qui
vous donnera des indications concernant le départ des trafiquants, mais
surtout, le mot de passe pour traverser une rivière. Allez donc face à 111e
et appelez le passeur en prononçant le mot magique, BAOBAB. Au pont de
l'ouest, creusez le sol pour trouver des pinces coupantes. Avancez pour vous
trouver devant l'avion. Fouillez le sol et coupez le fil pour neutraliser le
système d'alarme. Vous pouvez alors rentrer dans le hangar et découvrir,
avec horreur, le corps de l'ornithologue. Sans perdre une seconde, soulevez
le corps et prenez la barre qui bloquera la porte, empêchant ainsi les
trafiquants d'entoer et de sortir. En fouillant le pauvoe malheureux, vous
trouverez de quoi prévenir les keufs.
Avouez qu'il faut se lever de bonne heure pour faire plus dur que Mokowé;
Mais bon, quand on aime, on ne regarde pas ce genre de petits détails.
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