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Voici
quelques screen shots du jeu : "Warmup!" dont j'ai été
le principal responsable des réalisations graphique des circuits. Cliquez
pour agrandir les images! |
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Voici
le circuit d'Australie. De nombreuses améliorations graphiques
ont contribué à modifier et à améliorer le
rendu visuel de l'ensemble. Les textures sont ajustées de façon
à rester précises sur la route, les barrières de
sécurité ainsi que la végétation.
En se rapprochant par exemple des barrières ou de la route vous
pouvez observer la précision de la texture grâce à
la performance du "moteur 3D" maison.
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Voici
le circuit d'Autriche. Le screen shot a été pris dans le
jeu par une caméra débrayable. Cette vue montre encore la
précision des textures d'asphaltes, vibreurs et herbes. Toute l'attention
et la puissance des cartes 3d sont focalisées sur le détail
des objets d'environnement proches au joueur.
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Voilà
le circuit de Belgique. C'est un des circuits au tracé des plus
agréables à parcourir. L'environnement très boisé
contribue grandement à la beauté de ce circuit. C'est aussi
un circuit très long qui a necessité de longues heures de
modélisation et de texturage.
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Voici
le circuit fétiche de tout jeu de F1. Monaco est une véritable
épreuve tant par la complexité de sa conduite que par sa
grande torture de modélisation! Que de détails à
fignoler... On peut découvrir le système d'ombrage mis au
point pour Warmup!. Celui-ci influe directement sur les véhicules.
Sa mise au point a nécessité un graphiste à temps
complet pour mettre au point et réaliser les modifications sur
tous les circuits.
Monaco
a nécessité une profonde mise à jour graphique de
ma part et j'ai focalisé mon attention sur la réalisation
d'une ambiance ensoleillée agréable, pourvue d'une légère
brume caractéristique des bords de mer méditerranéens.
Vous
pouvez encore observer la précision du détail dans l'asphalte.
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Ce
screen shot de Monaco est assez représentatif du travail de rénovation
nécessaire depuis les réalisations précédentes.
On peut observer sur les immeubles derrière la voiture, des textures
non modifiées issues de la "Playstation 1". Le flou domine
car les textures sont très petites. C'est une image en cours de
réalisation bien sûr.
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Ici
on peut noter la grande profondeur de champ nécessaire aux besoins
d'immersion dans le circuit. Il est évident que cela demande une
bonne optimisation de polygones pour pourvoir garder une fluidité
nécessaire à la conduite d'un bolide pareil!
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Une
vue de Monaco par temps de pluie, difficile d'anticiper quand il y a autant
de gerbes d'eau devant soi!
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Le
fameux tunnel. une bonne refonte d'optimisations et d'habillage.
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Une
autre vue de l'Autriche avec les premiers essais concluants de pose d'arbres
en 3D et d'optimisation de texturage indexé.
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La
Malaisie, avec son dépouillement dû à la relative
nouveauté du circuit.
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Voici
le circuit d'Italie! C'est sur ce circuit que nous avons validé
le design plus réaliste de "Warmup!" comparé à
"F1 World Grand Prix". La refonte fut totale: modélisation
complexifiée, lignes blanches modélisées pour garder
des points de repères lointains et efficaces ( vive le mipmapping
et son flou caractéristique au loin, inadapté aux besoins
de repères d'un circuit de F1!!!) Les textures sont réalisées
dans Photoshop puis découpées automatiquement par un script
"Débabeliser", qui réalise aussi tous les niveaux
de "mipmap" nécessaires aux besoins d'un moteur 3D. La
texture Photoshop est composée de sable, herbe, raccords, route,
terre pour faciliter les transitions puis découpées automatiquement.
La
végétation inclue dans "Warmup!" a fait l'objet
d'une attention toute particulière de par notre désir de
qualité et des limites dûes aux cartes graphiques de l'époque.
(Geforce 1 pour les plus récentes!)
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