Registrace
Pro aktuální informace o registraci navštivte naši stránku WHDLoad Homepage.
Současná verze WHDLoad neobsahuje žádná funkční omezení v neregistrovane verzi
(vyjímkou jsou patche, které autor vytvořil pouze pro registrované uživatele).
Aby vás WHDLoad přesvědčil k registraci, zobrazí requester při každém startu.
Po registraci obdržíte osobni keyfile, který requester odstraní.
Registrační keyfile bude platit pro všechny budoucí WHDLoad verze.
Registrace stojí 20 US$ nebo 20 EUR. Pokud není možnost poslat keyfile e-mailem,
příplatek za medium a doručení poštou je 5 US dolaru nebo 5 EUR.
Platit můžete posláním hotovosti nebo online registrací
(vyžaduje vlastnictví kreditní karty). Jestliže chcete platit v hotovosti, vyplňte
registrační formulář, přiložte jej k bankovkám (prosím
žádné mince!) do neprůhledné obálky a pošlete na mou adresu.
Výhodou je poslat dopis doporučeně.
Doslov
Teď pár informací o mě a historii WHDLoad.
Během školních let
jsem se dostal do prvního kontaktu s elektronikou. Můj o pár let
starší bratr postavil různé věci, které mě velmi nadchly a tak jsem
začal dělat to samé. Postavil jsem (přesněji řečeno, pokoušel jsem se o to)
různá elektronická zařízení od blikajících diod k amplifierum, atd.
Později přišly do módy počítače a měl jsem přístup ke stroji zvanému KC85.
Přál jsem si vlastní počítač, ale to v té době nebylo možné z různých důvodů.
Tak jsem začal stavět počítač z konstrukčních plánů publikovaných
v německém magazínu zvaném Funkamateur. Během tohoto období došlo v Německu
k politickému zvratu, můj projekt se ukázal být zbytečným a nedokončil jsem jej.
Měl jsem starý CBM 3032 od přítele a začal na něm programovat. Nejdřív v Basicu
a později ve strojovém kódu (pro rychlostní důvody). Napsal jsem slušný Backgammon
program a rychlý simulátor Game of Life.
O něco pozdšji v 1990 jsem si koupil mou první Amigu, A500. S mými prvními hrami
Corporation a RoboCop 2 jsem si užil spoustu zábavy - Amigu jsem dlouho využíval
hlavně na hraní. Později jsem začal programovat v assembleru. Napsal jsem
pár utilit, WRip je z nich asi nejznámější. O Vánocich 1994 jsem naprogramoval
prvních pár bajtů pro WHDload kvůli Cannon Fodder 2, z disket prakticky nehratelného.
Už někdy předtím jsem se setkal s harddiskovou instalací pro Agony a byl jsem opravdu
okouzlen. Divil jsem e , jak to může fungovat, protože hra nepoužívala funkce
operačního systému, ale instalace četla soubory z harddisku. Po delším zkoumání
jsem na to přišel a začal psát něco podobného pro CF2. Kód dlouho ležel nezměněný
na mém HD az do února 1996. Dostal jsem nápad vytvořit program, který zvládne
všechnu technickou činnost pro degradování a přepínání OS, něco jako knihovna.
Další část kódu - slave - by obsahovala specifickou úpravu pro program,
který chceme nainstalovat. A tak se zrodil WHDLoad. Vytvořil jsem víc regulérní
základ programu, napsal instalačky pro Gods a Chaos Engine a v srpnu 1996 vydal
první verzi pro veřejnost (0.43) pres Aminet. Moc ohlasu mi nepřišlo, ale pokračoval
jsem. Implementoval jsem víc prvků a odstranil chyby. Na začátku 1997 spatřila světlo
první WWW stránka WHDload. V dubnu 1997 mě kontaktovali první lidé, kteří se zajímali
o vytváření instalaček - Harry a Mr Larmer. To byla pro mě opravdu šťastná chvíle.
Časem WHDLoad projekt vyspěl ještě víc. Víc schopností, lepší kompatibilita
a spoustu nových instalaček programovaných různými lidmi.
Dnes je WHDLoad velmi stabilní a má spoustu možností. Zabralo to spoustu práce,
času a testování, myslím si, že nikdo si ani nedovede představit jak moc (obzvláště
protože většina částí WHDLoad nejde odladit v debug modu). Pobídkou k registraci
(která přišla s WHDload 1.0) jsem se snažil získat nějaké ocenění a podporu celého
toho úsilí. Se získanymi penězi také plánuji podporovat ostatní autory WHDLoad instalaček,
ale to záleží na počtu registrací.
Doufám, že i vy chcete podporovat budoucí vývoj WHDLoad a vsnik nových instalaček.
Uskutečněme ten sen, kdy jednoho dne nezbyde žádná hra, která musí ležet na disketě,
protože pro ni neni žádná harddisková instalace...