Comment marche l'éditeur de Ski Park Manager

 

Ce tutoriel à été fait en moins d'une heure donc veuillez m'éscuser des différentes fautes ou probémes de présentation.

Lancer l'editeur de montagne:

    Allez dans le fichier simski.cfg qui est dans le reprtoire du jeu et mettez:

map_editor                                       1

au lieu de
map_editor                                       0


puis lancez le jeu normalement
pour rejouer au jeu en mode normale remetez 0
;)

 

Les fonctionnalités de l'éditeur sont présenté sous forme d'une image:

tutoriel.jpg (141912 bytes)

 

Conseils:

Si vous maintenez Shift enfoncé et qui vous appuyer sur gauce droite, l'incrémentation du nombre sera plus rapide ... trés pratique!!

Commencez par applatire le terrain et remettre à 0 les points remarquables. Pour ce faire apuyez sur SPACE puis S pendant 5 secondes puis SPACE.

Ensuite placez les grandes lignes de votre montagne en vous mettant sur fractalization step 1 ou 2 puis ajoutez d'autre points au fur et à mesure en augmentant le fractalization step lorsque vous éstimez avoir suffisament de points remarquables appuyez sur F. F va générer la montagne en respectant les points remarquables que vous avez defini. Donc n'appuyez pas sur F si fractalization step est par exemple sur 16 et que vous avez defini les points remarquables avec une fractalization de 32 car F ne se basera que sur les points defini par 16 et non par 32 vous prederez donc la precision apporté par les point defini en 32.

Pour les avalanches, il faut maintenir crtl appuyé puis faites A et ca calcul tous les couloirs :) shift+A les affichent.

Pour afficher le terrain en mode grille (grille bleue ou points rouges en fonction de la fractalisation) faites . à coté de 0 et de Entr à droite du clavier .

N'oubliez pas de bien placer l'entrée de la station .... faites pas comme dans certaines cartes (sans commentaire :))

N'oubliez pas de smoother un peu la map ;) et avant de sauvgardez appuyez sur D et  mettez la neige.

Bon je crois que c'est à peu prés tout ... j'éspère avoir été clair et pour tout probléme:

IronRaph@aol.com