Realisation d'une map
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Je vous conseille d'imprimer le fonctionnement de l'éditeur sur le site

MOUNTAIN TYCOON avant de réaliser les étapes suivantes.

img11.gif

1) Choisi la taille de la carte :

1024*1024 = fichiers de 84 ko (Pelvoux)

2048*2048 = fichiers de 330 ko (Mont Blanc)

 

 

 

 

 

 

img12.gif

Mettre un des deux nom à la place de 1Km².

Pour cela il faut appuyer sur Entrée, effacer le nom et marqué le nom correspondant a la taille décrite au dessus, puis appuyer sur Entrée et appuyer sur Ctrl + L. Cela va charger la map au format voulu.

 

 

 

 

 

img16.gif

2) Préparation du plan de travail :

 

Appuyer sur :

« M » pour retirer arbre et rocher

« Espace + S » pour aplanire la carte

 

Touche du clavier numérique :

* ou / pour faire pivoter la carte

+ ou - pour agrandir ou diminuer la carte

 

 

 

.

Suppr

= Quadrillage de la carte

 

 

 

 

 

 

 

img17.gif

3) Fractalization

Ce mettre en fractalization 2 ou 4 et placer le curseur (clique gauche) ou vous souhaiter votre sommet principal, puis déplacer le curseur tout en appuyant sur le bouton droit de la sourie vers le haut.

 

 

 

 

 

img18.gif

img19.gif

 

 

 

 

 

 

Appuyer sur « F ».

Puis recommencer l'opération en augmentant la fractalization (max. 128), cela sera de plus en plus précis.

Le fait d'appuyer sur « F » génère la montagne.

img20.gif

4) Étape final

Ne pas oublier de mettre la porte d'entrer.

img21.gif

Ctrl + A  calcule les couloirs d'avalanches

Shift + A  affiche les couloirs d'avalanches

Ne pas oublier d'enregistrer la Map, pour cela il faut lui mettre un nom de la même façon qu'a la 1er étape sans exécuter Ctrl + L mais Ctrl + S.

Pour quitter l'éditeur Alt + F4.

 Je n'ai pas tout décrit sur le thème, il vous faudra mettre les arbres et rocher.