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    Solution complète
    En plein coeur du Périgord, vous devez infiltrer la terrible Secte Noire et retrouver un grimoire mystérieux afin de ramener la paix dans le petit village d'Issegeac.

    1) LE VILLAGE
    Ouvrir les volets de la maison de gauche. Fouiller la fenêtre. Prendre le fromage. Prendre le barreau. Nord. Est. Fouiller le crâne. Prendre la bague. Ouest. Nord. Donner la bague au paysan. Nord. Prendre le couteau. Nord. Donner le fromage au clochard. Utiliser le barreau sur la 3ème dalle devant le clochard. Fouiller le trou. Prendre les gant. Mettre les gant. Fouiller le buisson à gauche. Prendre la fiole. Enlever les gants. Nord. Ouest. Prendre l'écu. Ouest. Sud. Sud. Sud. Sud. Prendre le savon devant l'arbre. Donner le savon à la laveuse. Elle vous donne une épingle. Sud. Ouvrir la porte de la taverne. Entrer. Donner l'écu au tavernier. Il vous donne du pain. Sortir de la taverne. Est. Poser le barreau. Prendre l'écu. Ouest. Entrer dans la taverne. Donner l'écu au tavernier. Il vous rempli la fiole de vin. Sortir de la taverne. Nord. Nord. Ouest. Fouiller le tronc d'arbre (2 fois). Prendre le tamis. Poser le couteau. Utiliser le tamis dans la rivière. Prendre la pépite. Poser le tamis. Prendre le couteau. Est. Donner la pépite au paysan. Donner le couteau au paysan. Sud. Sud. Est. Utiliser le couteau sur la corde. Fouiller le nain. Prendre la partition. Ouest. Donner la partition au musicien. Il vous donne une page de missel. Lire la page. Poser la page. Nord. Nord. Attendre le départ du paysan. Nord. Nord. Donner le pain au clochard. Il vous donne une tablette. Lire la tablette (2, 1, 3, 8). Poser la tablette.

    2) LE PUITS
    Nord. Donner la fiole au curé. Il vous donne la clef de l'église. Ouvrir la porte de l'église. Entrer dans l'église. Prendre le missel. Lire le missel (1, 3, 3, 2, 1). Poser le missel. Appuyer sur le bras de la statue. Sortir de l'église. Est. Tirer la manivelle. Descendre dans le puits. Tourner les barreaux 2, 1, 3, 8. Fouiller la cachette. Prendre la clef. Est. Utiliser la manivelle sur la cloche. Poser la manivelle. Utiliser la clef sur la serrure. Entrer dans la réserve. Tourner le fer à cheval de droite. Utiliser l'épingle sur le trou. Fouiller la cachette. Prendre le crucifix. Poser l'épingle. Prendre le vieux papier dans le tas de paille. Lire le papier. Poser le papier. Sortir de la réserve. Fermer la porte. Ouest. Remonter à la surface.

    3) LE RENDEZ-VOUS
    Ouest. Ouest. Fouiller au pied de la croix. Prendre la clef. Est. Entrer dans l'église. Regarder la croix devant l'autel. Mettre le crucifix sur la croix sans Christ. Appuyer sur la croix. Descendre les escaliers. Fouiller sous l'armoire. Prendre l'écrin. Appuyer sur les boutons (1, 3, 3, 2, 1). Fouiller l'écrin. Prendre le pentacle. Poser l'écrin. Utiliser la clef pour ouvrir la porte de droite de l'armoire. Poser la clef. Prendre la soutane. Fermer l'armoire. Monter les escaliers. Sortir de l'église. Sud. Sud. Sud. Sud. Est. Mettre le pentacle dans le crâne. Attendre 23 H 00. Parler au disciple.

    4) LE CACHOT
    Ouest. Prendre la larve dans le pilier de gauche. Est. Ouvrir la porte de droite. Est. Prendre la touffe de digitale sur le mur de droite. Est. Poser la larve. Poser la touffe de digitale. Est. Tirer le bouclier. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin (croix, cercle, carré, triangle). Poser le parchemin. Tourner le chandelier. Fouiller le tiroir. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Ouvrir l'armure. Fouiller l'armure. Prendre la clef. Utiliser la clef pour ouvrir la porte du fond. Poser la clef. Entrer dans le cachot. Tourner le barreau du milieu. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Fouiller la paille à droite. Prendre le briquet. Sortir du cachot.

    5) LA RECETTE
    Est. Utiliser le briquet sur la cheminée pour allumer le feu. Poser le briquet. Prendre le livre sur la table. Lire le livre. Poser le livre. Prendre la bague sous la table. Ouvrir le porte bougie de gauche. Fouiller le porte bougie. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Soulever la tenture de droite. Prendre la clef. Ouest. Prendre la corde. Ouest. Ouest. Attendre que la salle soit vide. Mettre la bague dans la croix du bouclier. Ouest. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre le couteau. Poser la clef. Fermer le coffre. Ouest. Utiliser la corde sur la poulie à droite. Tirer la corde. Prendre le bouclier. Regarder les signes sur la poutre du haut. Tirer les jambons dans l'ordre: croix, cercle, carré, triangle. Est. Est. Entrer dans la pièce du fond. Lire le gros livre à droite. Soulever le livre vert sur l'étagère du bas. Prendre le papier. Lire la recette. Sortir de la bibliothèque. Est. Poser la recette.

    6) LA CHAMBRE
    Est. Attendre qu'il n'y est personne dans la pièce. Se cacher dans l'armure. Attendre qu'un disciple arrive, puis attendre qu'il reparte. Prendre le médaillon sur le sol. Entrer dans la pièce du fond. Prendre le papier sur le squelette. Sortir du cachot. Est. Est. Donner le médaillon au disciple. Nord. Ouest. Utiliser le couteau sur l'oreiller du lit de gauche. Fouiller l'oreiller. Prendre le flacon (que vous buvez). Prendre le 2ème flacon. Utiliser le flacon sur le papier. Lire le papier (C, L, I, N, E). Poser le flacon. Poser le papier. Poser le couteau. Mettre le bouclier sur le crochet du mur à droite du lit. Fouiller sous le lit. Prendre la patte de poulet. Prendre l'épée à gauche du lit. Devant le lit: Prendre le pendentif. Prendre le diamant. Prendre la broche. Est. Sud. Mettre l'épée sur l'armure. Ouest. Ouvrir la 2ème dalle en bas à droite. Fouiller le trou. Prendre la bague noire. Refermer le trou.

    7) LE REPAS
    Ouest. Ouest. Poser le pendentif. Poser le diamant. Est. Entrer dans la pièce du fond. Prendre l'écuelle. Sortir du cachot. Ouest. Prendre la recette. Donner la broche au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier: La bague noire, la recette, l'écuelle et la patte de poulet. Sortir de la cuisine. Ouest. Ouest. Ouest. Regarder les lettres de chaque coté du tiroir de la table. Appuyer sur les boutons correspondant à: C, L, I, N, E. Fouiller le tiroir. Prendre la boite de poudre. Fermer le tiroir. Est. Est. Est. Prendre la touffe de digitale. Prendre la larve. Prendre le pendentif. Donner le pendentif au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier: La touffe de digitale, la boite de poudre et la larve. Il vous donne un repas. Parler au cuisinier. Sortir de la cuisine.

    8) LE GRIMOIRE
    Est. Est. Est. Nord. Parler au disciple. Nord. Donner le repas au disciple en blanc. Sud. Parler au disciple. Nord. Fouiller le disciple en blanc. Prendre la fiole d'acide. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Prendre le pichet. Ouest. Entrer dans la pièce du fond. Utiliser la fiole d'acide sur le cadenas. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre l'amulette. Poser la fiole. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Ouest. Ouvrir le sac derrière la table. Utiliser le pichet sur le sac (3 fois). Est. Est. Est. Est. Est. Est. Prendre le morceau de marche cassé. Poser le morceau de marche. Fouiller ou la marche est cassée. Prendre la clef. Nord. Parler au disciple. Nord. Mettre l'amulette dans l'étrange cavité dans le mur de droite. Entrer dans la salle du grimoire. Prendre le grimoire. Mettre le pichet au crochet. Utiliser la clef sur la serrure de la porte. Ouest. Ouest. Ouvrir la porte de l'auberge. Entrer. Donner le grimoire à l'aubergiste.

    Fin

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