За последней информацией о регистрации пожалуйста посетите страничку - WHDLoad
Текущая версия WHDLoad - полностью функциональная. Это означает, что нет никаких функциональных ограничений в незарегистрированной версии. Но некоторые авторы сделали slave , чтобы они работали только с зарегистрированной версией WHDLoad. Чтобы напомнить вам, чтобы вы зарегистрировались, WHDLoad выводит окно с предложением о регистрации каждый раз, когда Вы запускаете WHDLoad. После того, как Вы зарегистрировались, Вы получите персональный ключевой файл, который скрывает это окно.
Ключевой файл, который Вы получаете после регистрации, будет действителен для всех будущих версий WHDLoad.
Оплата - 20 US$ или 20 EUR. Если Вы не можете получить ключевой файл электронной почтой, Вы должны добавить 5 US$, или 5 EUR за дискету и почтовые затраты.
Оплата может быть произведена путем, перечисления наличных денег или в режиме online регистрации (требуется кредитная карточка). Если Вы хотите заплатить наличными деньгами, заполняете регистрационную форму и присоединяете к ней банкноту (никаких монет!) помещаете в конверт и посылаете по моему адресу.
Электронная почта | wepl@whdload.de | |
Домашняя страница | http://www.whdload.de/wepl/ | |
WHDLoad | http://www.whdload.de/ | |
Адрес |
Bert Jahn Clara-Zetkin-Straße 52 Zwickau 08058 Germany |
Вот - немного информации обо мне и истории
WHDLoad.
В течение моего школьного времени я имел мой первый контакт с электроникой. Мой
брат, который является несколькими годами старше чем я, делал различные вещи. Это впечатляло меня много и так что я начал делать то же самое. Я
строил (или пробовал строить) различные электронные устройства, начинающиеся с
некоторого мигающего LED's , усилители... Более поздние компьютеры стали более популярными, и я
имел доступ на машину под названием KC85. Мне было жаль, что я не
мог
иметь мой собственный компьютер, но это не было возможно из-за нескольких причин
в то время. Так что я начал собирать компьютер
по схемам ,
напечатанным в немецком журнале
- Funkamateur.
В то время были политические изменения в Германии, которая сделала этот
комп
устаревшим, и я прекратил работу. Я заполучил старый CBM 3032
машину от друга и начал программировать. Сначала
на бейсике и
позже на ассемблере (по причинам скорости). Я написал хорошую программу
Backgammon и игру Life (Cromwell)
-
тренажер. Некоторое время спустя в 1990 я купил мою
первую Amiga - у, A500. Я
хорошо провел время с моими первыми играми: Corporation и RoboCop2. В это время я
использовал мою Amiga-у
главным образом для игр. Позже я начал программировать
на ассемблере. Я написал небольшие
утилиты,
WRip вероятно наиболее известная
из них. На Рождество 1994 я
написал
WHDLoad. Причиной стал
Cannon Foder 2, который был неиграбельным с дискет. Немного
раньше, я увидел HD-Install на жесткий диск для
Agony, и на меня это
произвело впечатление. Я интересовался, как это
функционировало, игра не использовала OS но программа читала
файлы с жесткого диска. После детального изучения я
понял как это работало, и начал писать
что-то подобное для CF2. Код оставался
неизменным в течение длительного времени. В феврале 1996 я
вернулся к этому снова.
Я носил идею относительно программы, которая содержит
код для того, чтобы отключать и переключать
OS, подобно библиотеке. И другая
кодовая часть (Slave), который должен содержать определенный
код для установленной программы. И так
WHDLoad был рожден. Теперь я регулярно работал над
WHDLoad, написал патч для
Gods и Chaos Engine, и в августе 1996 первая версия WHDLoad (0.43) была загружена на Aminet. Я не получал
каких-либо отзывов в этот период, но всетаки продолжал работу
над WHDLOAD. Я реализовал еще больше
возможностей и исправил ошибки. В начале 1997 я создал первую WWW страницу для WHDLoad. В апреле
1997 первые люди вошли в контакт со мной, кто интересовался моей работой. Это были Harry и M.Larmer. Это было очень счастливым
случаем для меня. Через какое-то время проект
WHDLoad начал набирать обороты. Больше
возможностей, более лучшая совместимость и много новых патчей
написанных различными людьми.
Сегодня WHDLoad
очень устойчив и имеет много возможностей. Требуется большое усилие и время для
написания slave, тестирования и исправления ошибок.
Я думаю, что меньше людей теперь может вообразить, насколько
это особенно, потому что
большинство частей WHDLoad
- просто не debugable.
С начинающейся
WHDLoad версии 1.0 я решил брать плату за регистрацию
как поддержку и за издержки моей
работы. Я также планировал поддерживать
других авторов WHDLoad патчей этой платой, но это зависит от
количества зарегистрированных
пользователей.
Я надеюсь что Вы, также хотите поддержать будущее развитие
WHDLoad, и новыми патчами. Позвольте
мечте осуществляться , что однажды не будет
ни одной игры, оставшейся на
дискете...