Часто Заданные Вопросы (FAQ)

Вопрос: Хорошо, я скачал патч и есть проблемы или с установкой или с запуском игры. Я уверен, что я сделал все правильно. Что теперь?
Ответ: Такое может произойти из-за множества причин:
  • отсутствие/неправильное Tooltypes
    Некоторые патчи, не будут работать должным образом или вообще на некоторых системах, проверьте правильно ли устанавлены tooltypes для вашей системы. Читайте документацию, чтобы узнать, какие tooltypes поддерживаются. Пример Tooltypes, который может помочь - NoCache, NoVBRMove, NoAutoVec, PAL/NTSC, NoMMU.
  • readme файл, который идет с установочным пакетом
    Он часто объясняет некоторые определенные проблемы, ключи или tooltypes, которые должны быть установлены.
  • неправильная WHDLoad версия
    В большинстве всего патчи требуют последнюю версию WHDLoad и не будут работать с более ранними версиями. Золотое правило состоит в том, чтобы всегда устанавливать последнюю версию.
  • ваша машина несовместима
    Особенно 68040/060 процессоры или некоторые акселераторы и аппаратные средства  могут причинить проблемы. Попробовать отлючить все дополнительные аппаратные средства  и попробовать снова.
  • неподдержанная версия программы
    Много коммерческих игр были проданы в больше чем одной версии (полный ценовой выпуск/бюджет re-release/coverdisk выпуск, PAL/NTSC версия...). Конечно патч мог только работать, с одной версией игры. Если Вы имеете другую версию той же самой игры, то она не будет работать. В этом случае, единственный способ  состоит в том, чтобы войти в контакт с автором патча и попросить, чтобы он поддержал вашу версию. В большинстве случаев автор поможет вам и добавит вашу версию игры,в течение нескольких дней.
  • старая версия патча
    Как только обнаружена ошибка в патче и удалена, новая версия патча становится доступной на WHDLoad вебсайте. Всегда скачивайте последнюю версию патча. Пожалуйста обратите внимание на то, что последняя версия - не всегда есть на Aminet. Некоторые патчи не выпущены на Aminet вообще, а многие выпущены с задержкой в нескольких недель!
  • Вы обнаружили ошибку
    Хотя все патчи, проверены перед выпуском, ошибка возможно так и осталась незамеченной. Если Вы думаете, что Вы обнаружили ошибку, пишете детальное сообщение вашей проблемы автору патча. Для этого, используйте окно вывода ошибки и нажав кнопку "Make Coredump". Попробуйте сообщить о вашей проблеме настолько точно, насколько это возможно. Если мы не будем информированы об ошибках, мы не можем исправить их. Обратите внимание: ЕДИНСТВЕННОЕ правильное место для сообщений о проблемах/ошибках - форма сообщения ошибки и отсылка их автору , а не comp.sys.amiga.games, потому что не каждый разработчик читает эту конференцию.
Вопрос: Я имею игру, но не нахожу патча для нее.
Ответ: Делайте список из ваших пожеланий. Вы можете также включить игры, которые инсталируются на HD, но имеют проблемы с запуском, выходом. Но имейте в виду, что человек только способен исправить приблизительно 25 игр в год. Укажите их с приоритетом, которые являются вашими фаворитами (например +) и не особо (-), и еще проверьте самостоятельно, которые игры уже имеют патчи , а которые нет.
Вопрос: Можно использовать WHDLoad, чтобы установить демо/игру, которые используют операционную систему?
Ответ: Вообще то это не возможно для демо/игры, работающей внутри WHDLoad, т.к. нет доступа изнутри к функциям OS снаружи. Вы как автор требуемой slave должны исправить все обращения к OS. Если вы исправляете такие обращения, то вы должны делать их эмуляцию. Для эмуляции используйте  KickEmu пакеты. Они доступны для различных Kickstart версий (например 'Sources/whdload/kick13.s'). Используя образ реального kickstart, они создают полную OS в WHDLoad памяти. Есть дополнительный ReadMe файл: 'Sources/whdload/kick.readme' , содержащий более подробную информацию.
Вопрос: Если WHDLoad использует MMU и опция NoMMU/S не установлена, а на 68030 опция MMU/S установлена ,то есть небольшие ошибки в графике и/или в музыке (например. Beast2). Это ошибка?
Ответ: Это происходит во время подгрузки. Причина состоит в том, что WHDLoad должен выключить перерывания во время подгрузки в течение короткого периода, если MMU используется. Это поведение не может быть изменено.
Вопрос: Когда я пробую использовать NTSC tooltype WHDLoad, показывает Гуру.
Ответ: Это ошибка в MCP 1.30 в ScreenManager, который неправильно обрабатывает запрос WHDLoad OpenScreenTags и это приводит к Гуру. Отключите ScreenManager в MCP, и это поможет.
Вопрос: Когда запускаю игры,  они работают более быстрей чем должны (музыка  звучат странным образом), и часть экрана отсутствует. Я пробовал tooltypes PAL/NTSC, но ничего не помогает.
Ответ: Если Вы используете драйвер Voodoo, то выключите "FakeNativeModes" в tooltypes драйвера монитора.
Пользователь спрашивает: Относительно регистрации WHDLoad, я думаю, что весьма правильно требовать плату за регистрацию, но  несправедливо в моем случае, потому что старая и незарегистрированная WHDLoad не показывает окно.
Но недавно я нашел оригинал: Shadowlands. Я установил игру, используя соответствующий WHDLOAD-патч, но без зарегистрированной версии, невозможно сделать сохранение игры. Нет даже выбора, чтобы сэкономить деньги я вернулся к дискетам. То есть я имею в виду, что 30 DM, которые дают мне только добавление к игре опцию сохранения - очень жалко!
Хорошо, если бы я имел другие оригиналы, которым прибавились бы дополнительные особенности после регистрации, было бы стимулом для меня, чтобы регистрироваться. Но для одной игры?
Гарри отвечает: Стоимость по созданию патча не могла быть оценена правильно так или иначе - если бы это базировалось на количестве часов,  тогда WHDLoad имел бы средний вступительный взнос 150-200 DM.
Я трачу на игру в среднем приблизительно 15 часов (по общему признанию, я делаю скорее сложные и хитрые вещи) и часто больше. Например я провел 40 часов над игрой Unreal, и она все еще не закончена. И еще для этого требуется патч полностью проверить, где-то что-то исправить и добавить. Иногда я тратил много времени на незначительную проблему не зная решения, например Masterblazer и highscore).
Если бы я брал 20 DM в час (весьма дешевая цена за тот вид работы в Германии), то один патч стоил бы 300 DM , и умноженный на 35 патчей в год, то общее количество получилось бы 10 kDM. Хотя за это время я мог бы делать деньги в промышленности с поддержкой программы в течение всего времени.
Я не гонюсь за деньгами, мои патчи функционируют всегда с наименьшей версией, но не приходите вам жалеть, install, нуждается ли он действительно в более недавней версии (главным образом для моих)... Считайте просто цену  вознаграждением за уже созданные патчи.